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Préambule
Le modèle et ses
signets
Créer une boîte
de dialogue : Userform
Ajouter des contrôles
Intitulés et Zones de texte
Les autres contrôles
et leurs propriétés : boutons de commande, image
et UserForm
Insérer du code : bouton "Annuler"
insérer du code :
bouton "Valider" - Positionner le curseur dans le document
Word
insérer du code :
bouton "valider" - insérer le contenu de la boîte
de dialogue
insérer du code :
bouton "valider" - insérer un retour chariot
dans Word
Refermer la boîte
de dialogue
Lancer la macro à
l'ouverture du modèle
Conclusion
Télécharger
fichier exemple
Télécharger
la Userform finalisée
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Dessiner sa boîte de dialogue
Insérer du code : bouton "annuler"
Le code du bouton Annuler étant extrêmement
limité, nous allons commencer par le traiter.
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Dans votre UserForm, double-cliquez
sur le bouton que vous avez intitulé "Annuler"
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Le texte suivant apparaît :

Que doit-il se passer si l'utilisateur clique sur ce bouton "annuler"
? La boîte de dialogue doit simplement se refermer. L'instruction
Visual Basic correspondante est unload nom_de_la_feuille.
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Placez-vous entre les deux lignes de code et saisissez "Unload
Userform1"
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Testez à nouveau votre UserForm en cliquant sur F5
et sur le bouton "Annuler". Cette fois, tout
devrait fonctionner...
Haut
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Niveau
Pré-requis :
Pour affecter du code à
un bouton : double-clic sur ledit bouton
Refermer une Userform :
Unload nom_de_la_feuille
Voir l'animation - 284 ko
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